首届电子竞技专业学生即将毕业,电子竞技发展情况及电子竞技是什么
首届电子竞技专业学生即将毕业今日登上热搜,这一专业的学生们掌握了理论知识以及专业技能,将要面临毕业实习以及就业,不过其在学校学习的内容是不是能够使用到实际的行业需求中还是不太清楚的。
2017年,多所高校开设电竞相关专业。大学四年里,学生除了要掌握理论知识和专业技能还要涉猎各种知识,其中涵盖了用户体验分析、游戏编程、游戏测评、游戏分析等,另外在采访视频中,院方校长表示电竞行业最为新兴职业,产业对于人才的需求量较大,但压力仍然不言而喻。
大学四年,学生并没有经常打游戏,除了掌握理论知识和专业技能,还要涉猎各种知识。有人打算投身电竞行业,有人”触类旁通”选择电商直播。去年中国游戏产业收入2786亿元,校方称就业形势不错,人才需求庞大。
其实电子竞技一直以来都是一个饱受争议的项目。就在前几天,也曾经历过某奇艺体育栏目的CEO不认可电子竞技是体育,也是让电子竞技再度站在了风口浪尖。但是,作为新时代的产物,电子竞技一直都活跃在我们的周围。而且,在我们如今的电子竞技规模,也已经到了一个领先于很多国家的地步。
电子竞技
电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电bai子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
伴随电竞的火热,中国电竞市场处于高速增长阶段,中国电竞用户积累达到1.7亿,预计在2017年突破2.2亿,2018年则预计达到2.8亿,两年时间电竞用户增长或将超过1亿。但未来电竞用户增速将放缓,人口红利逐渐消失。电竞产业将会朝着用户精细化培养,细分产业深度运营方向发展。
需要明确的是,电竞本身就有着极高的门槛。电竞不是打游戏,对于选手的天赋、体能和肢体神经反应要求都很高。同时也需要职业化的高强度训练。
中午12点起床,次日凌晨2点休息,中间持续性训练,这只是电竞选手的日常,比赛时期行程将更紧凑。
如果把电竞的自然淘汰兜售成劝退业务,当作吸引青少年参与培训的由头,难免有避重就轻、夸大事实之嫌。
据《2020年中国游戏产业报告》,2020年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元,比 2019 年增加了418.3 亿元;用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%。
电竞领域在迅速发展,也催生了大量的第三方教育机构。这些教育机构的市场行为,需加强引导和规范。比如,一些教育机构并没有对培训对象设置规范的准入门槛,如果青少年暂停学习去参加哪怕短期的培训,最后遭遇“劝退”,可能意味着时间和金钱的双重浪费。应设置有针对性的规范,别让看似独出心裁的“反向操作”,对孩子身心出现反面效果。
随着行业越来越正规化,越来越标准化,这让很多人都看到了属于电子竞技的未来。并且,在电子竞技行业的专业人士缺口巨大的情况下,电子竞技专业的设立就是一种必然的现象。而首届电子竞技专业学生即将毕业因为新专业的情况受到了关注,而后期是不是会成为好的专业目前不可知,在股市中电子竞技概念股早之前就已经成为了一个风口,再次成为风口随着游戏产业的发展来看人口红利不再,发展仍不可知。